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博雅德州扑克转战移动端 硬碰腾讯“天天德州”

2024-09-22 23:04:36

  

博雅德州扑克转战移动端 硬碰腾讯“天天德州”

  据《每日经济新闻》记者了解■◆★★◆,德州扑克在国外已经流行了很多年,有“游戏中的凯迪拉克”之称■★◆■◆。其不分年龄■■、阶层的低门槛◆◆■◆,使得多数人都可以参与★◆■。而其★■★★“易学难精”的特点,又使得许多人乐此不疲。

  “天天德州”的上线及版本不断升级,使得业内如临大敌。“国内市场会受到很大影响。◆★★★★◆”一位德州扑克研发商对记者表示◆■。也有研发商不愿意探讨这个问题,只说“不清楚”。

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  而中扑网市场部经理张文对此并不十分悲观。他认为◆■★★,“天天德州◆■■★◆★”对其他平台会有一定冲击,但德州扑克用户的黏性较强,各平台原有用户不一定会流失。“不像斗地主,德州扑克用户会有自己的圈子、战队之类■■■★◆★,并且腾讯的微信版是在手机上玩,与PC版不一样。很多用户其实都是固定在一些平台上打(德州扑克)的,腾讯想垄断也不那么容易★◆◆■,国内的博雅、JJ起步都很早■◆■◆,算是用户量比较多的,其用户不一定会马上转移到新平台上去。◆★◆■★‘天天德州’可能会吸引很多新用户★■◆■★■,但是对于老用户来说,他可能会同时使用。”

  2014年一季报的数据更证明了博雅互动转向的决心,公司网页游戏的收益同比下跌了1.7%◆■,而移动游戏大幅增长了198.8%,占比达到50%。可以预见的是,这一比例还会继续上升★★■◆★。

  博雅互动创始人张伟在公开场合也曾表示◆■★★■◆,“天天德州”上线后,博雅互动的《德州扑克》下载量增加了2~3倍。

  2月24日,“天天德州”正式开启安卓版本公测,25日开启iOS版本公测,26日全平台开启公测。腾讯称★★■★,不到两天时间,这款游戏已经跃居苹果商店免费榜榜首。而记者注意到,短短三个月■◆■★★◆,“天天德州”已经经历了许多次升级★★,在最新(截至5月21日)的升级版本中★★◆★■,不仅有早已上线的语音聊天功能◆★■◆★★,还增加了SNG项目(单桌即时锦标赛),分为菜鸟、精英以及大师三种场次■■■。记者联系上了腾讯方面★◆★◆■★,但出于保密需要◆◆★◆■,其运营数字无法对外公开■★■◆■。

  不过,博雅互动刚刚转变为一家真正的手游公司,便遭遇了一个强劲对手。2014年1月22日,腾讯旗下的微信推出“天天德州◆■◆”并开始内测◆◆,其广告语为★■“聪明人的游戏◆◆■■◆”。

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  《每日经济新闻》记者注意到,就在“天天德州”正式公测的2月下旬,博雅互动的股价应声回落■■■,此后又遇上科技网络股整体杀跌,公司股价至今未有像样的反弹。

  在博雅互动之前,国内没有一家相关上市公司。因此,作为“德州扑克第一股”的博雅互动在招股阶段,就已经受到热捧。公告显示★■★★,公司股票发售价定为5.35港元,在香港获得7.74万份认购申请,涉及153■★.5亿股,相当于832倍超购。

  这也正是博雅互动在2013年的重要转变:全力转向移动端。除了移动端用户数大幅增加,移动端产生的收益也由8740万元增加至2.75亿元,增幅为214◆★★◆■■.7%,占公司总收入的比重也由2012年的16.9%大幅增长至2013年的40.4%,博雅互动真正成为一家手游公司。

  据《每日经济新闻》记者了解,这是一家以棋牌类游戏为主营业务的公司■★,90%的收入来自“德州扑克”。从前期招股到上市后的表现,博雅互动可谓赚尽眼球,其在移动端的部署借此也变得顺风顺水■★★★◆。不过◆◆■■■,腾讯旗下“天天德州”的杀出,使得许多人为其捏了一把汗。

  不过■■◆★■◆,由于“天天德州◆■◆■◆”上线月末,博雅互动一季度的业绩似乎并未受到影响。今年一季度,博雅互动实现总营收2.22亿元,同比增长48.3%★★■◆■★,净利润为6224万元,同比增长55■◆★.6%■■■◆★。其中,德州扑克实现收益1.85亿元,同比增长了37.8%■★★★◆。接下来的二季度将成为一个重要的时间点★◆◆■★,情况如何值得关注■★◆◆★◆。

  “由于德州扑克在中国尚处于萌芽阶段,市场发展空间足够大,因此即使腾讯来势汹汹◆★,对其他平台造成的冲击也不会太强★■。相反,腾讯发展德州扑克或将提高德州扑克的普及率■■◆■◆◆,为其他平台带来一定利好。”中投顾问文化行业研究员蔡灵表示■■◆◆★。

  电子科技大学(深圳)高等研究院执行院长汤志伟★■:面向行业的垂直大模型将是我国实体经济和数字经济深度融合发展的重点

  博雅互动接下来的表现更是出乎大多数投资者意料■■★◆■,短短两个月,其股价已经飙升至14港元上方◆■◆■★,较招股价上升160%。

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  博雅互动近年的业绩可谓不俗:2010年■■、2011年和2012年公司分别实现营业收入1★■◆.56亿元◆★★■■、3.18亿元和5.18亿元,净利润分别为7313万元、1.04亿元和1.60亿元◆■◆◆■。2011年和2012年■■■■◆,博雅互动营收增长率分别约为104%和63%★★,而净利润增长率分别约为42%和54%。

  2013年11月12日★■★,博雅互动在港交所正式挂牌。在此之前,这家公司并不为人所熟知。

  此外★◆■◆■◆,不可否认的是,在对其他平台构成一定威胁的同时,腾讯也可能起到普及德州扑克这一游戏的作用■◆■★■★。“很多人可能之前都没有听说过(德州扑克),而在接触腾讯的德州扑克游戏之后,一些玩家也可能会寻找其他活动较多、或具有其他优势的平台■◆■★★。◆■◆”张文说。

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  不过,博雅互动业绩迅猛的增长势头在近期并未得到延续。公司于3月发布的2013年报显示,报告期实现营业收入6.81亿元◆★■★★,较2012年增长约31.5%★★◆,实现净利润1.36亿元,同比下降5.1%,扣除非经常性损益的净利润(扣除上市费用等影响)为2.19亿元,同比增长36.9%。

  挂牌首日,博雅互动开盘价高达6.75港元,收盘价为6★★◆■.09港元◆■■,市值达44.93亿港元◆★■■■。以收盘价计算,当年36岁的实际控制人张伟身家已达17亿港元;而早期进入的31岁的天使投资人戴志康■◆★◆◆★,也持有市值达2.5亿港元的股票。凭借“德州扑克★◆■■◆”,造富神话再次上演★■■。

  “国内做游戏的,没有人能够绕过腾讯。◆■■”华兴资本副总裁姜谷鹏对《每日经济新闻》记者表示。

  在公司总收入中,德州扑克已经接连几年占比接近90%。招股书显示,德州扑克于2010年■■、2011年和2012年产生的收入分别占公司总收入的90.5%◆★■◆、88◆◆■★.2%和91★◆■◆★.3%◆◆★★◆。

  博雅互动2013年报还显示,每日活跃用户数(约490万人)较2012年增长了13★◆★★.6%◆◆■■◆,而注册付费玩家人数(约220万人)同比大增260.2%■◆。其中◆◆,移动付费玩家人数从2012年底的20万人增长至180万人,增幅达778★★★◆■★.0%。